どう森 新作。 新作あつまれどうぶつの森を過去作と比較&考察

スマホアプリ『どうぶつの森 ポケットキャンプ』(ポケ森)情報まとめ [ファミ通App]

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これが初出。 767 ID:0BwQnhLb0... 447 ID:GKLw2lko0. 129 ID:L11T0rxX0. 280 ID:GKLw2lko0. 542 ID:XcYue4h7M. 137 ID:GKLw2lko0. 746 ID:LCYq6IOwa. 843 ID:Am1dl0esr. net もう既にやばい このまま行ったら10年で失明しそう... 422 ID:sj0Tpfcx0. 612 ID:DOz1PW690. 730 ID:sj0Tpfcx0. 387 ID:sj0Tpfcx0. 051 ID:8Q1W5DIJ0. 787 ID:4uYGIaqmd. 107 ID:DvJ58VNV0. 994 ID:CZaVXDdO0. 976 ID:9B6bSam80. 18 ID:TFsSLky8a. その企画の説明で、既に福島さんが起こしていたイメージボードを見たら素晴らしい!と感銘を受けて、ゲーム化の話が出た時に福島さんにイラストをお願いしようと思った。 といったお話です。 おしまいに、田森先生が、「ポポロはまだまだ続くと思うのでよろしくお願いします」と締めくくられたところで映像は終わりました。 42 ID:CEBEi7Ge0 私事で恐縮ですが、15年以上お世話になったカプコンを卒業しました。 退社は寂しいので、卒業という表現にしました。 カプコンでゲーム開発ができ、逆転裁判というタイトルに出会えて、本当に幸せです。 ゲーム開発は続けていますが、新しいことにも挑戦します。 代表作-『逆転検事』『逆転検事2』『逆転裁判5』『逆転裁判6』等/?? お仕事に関する質問には、お答えできません。

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【今日の編集部】『どうぶつの森』の略称、あなたは『どう森』派?それとも『ぶつ森』派? [ファミ通App]

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しかし、次の瞬間には不安が湧いてきた。 据え置き機向けとなると、どうしても『街へいこうよ どうぶつの森』のことを思い出さざるを得なかったし、何よりずっと疑問に思っていたことがある。 「「どうぶつの森」シリーズは、これ以上どうやって進歩するのか?」と考えずにはいられないのだ。 代わり映えしなかった『街へいこうよ どうぶつの森』 『街へいこうよ どうぶつの森』(2008) 「どうぶつの森」シリーズはこれまで何作も出ており、なかにはあまり評判のよくなかったものもある。 2005年のニンテンドーDS『おいでよ どうぶつの森』が大ヒットしたあと、2008年にWiiで発売された『街へいこうよ どうぶつの森』はそんな一作であったと言えよう。 いまいちな評価を受けた理由はいくつかあるが、今回は2014年のGDCでディレクターの京極あや氏が語ったとされる言葉を引用したい。 Wii用ソフト「街へいこうよ どうぶつの森」は,前作にあたるニンテンドーDS用ソフト「おいでよ どうぶつの森」のヒットを受けて大いに期待され,京極氏ら開発チームは,日米欧での同時期リリースというシリーズ初の試みを実現するべく奮闘したものの,プレイヤーには思ったほど満足してもらえなかったのだという。 前作の大ヒットに縛られて,必要以上に多くのものを前作から引き継いだ結果,プレイヤーに変化を感じてもらえなかったのではないかというわけだ。 そもそも本シリーズはそれぞれの作品で違いはあれど、どれもやっていることは基本的に同じなのだ。 『とびだせ どうぶつの森』(2012) さて、そもそも「どうぶつの森」シリーズは何が楽しいのかを説明しなければならない。 このゲームにおいてプレイヤーは、どうぶつたちが住む村へやってくることになる。 村というだけあってのんびりとした場所であり、プレイヤーは虫取りや魚釣りやインテリアコーディネート、あるいはどうぶつたちとのふれあいを楽しんだりガーデニングをしたり、近年の作品であればインターネットを介して他プレイヤーとの交流を楽しむことができる。 極端な話、そのどれもが別にやらなくていい要素なのである。 庭に花を咲かせなくても死にはしないし、虫が嫌だったらわざわざ捕ることもない。 ものすごい刺激的な物語やイベントがあるわけではなく、そこにただいろいろなものがあるだけなのだ。 住みにくいどころかいるだけでも寒気立つ不気味な家を作ってもいいし、逆に花でたくさんの自然豊かな村を目指してもいい。 釣りを極めて博物館を魚でいっぱいにするのも、カブで金を稼いで貯金の桁がものすごいことになるのを目指すのもいいだろう。 いわゆるゲームらしい「明確な目的があってそれをこなす」ということはないが、自分でなんとなく選んでそれをやるというゆるい楽しみがあるわけだ。 毎日「どうぶつの森」を立ち上げると何かしらの変化があり、それを探りながら自分のしたいことをする。 日常にほんの少し楽しみが増えたかのような、プレイヤーに寄り添うようなゲームがこのシリーズの魅力なわけだ。 スローライフを謳うのもよくわかる。 『とびだせ どうぶつの森』(2012) そして劇的なエンディングもないわけで、本シリーズはプレイヤーが飽きた(あるいは満足した)段階で遊ばなくなるわけだ。 さらにゲームとしての基本はすでに確立されているため、単純に要素を追加されただけでは代わり映えしない。 もっと言うと、要素を追加したことによってプレイヤーが遊びを発展させられるかが重要となる。 2012年にニンテンドー3DSで発売された『とびだせ どうぶつの森』はそこが非常にうまかった。 花壇や温泉といった公共事業で村にある程度自由に作れるようにしたし、それで作ったものを「夢見の館」という場所で不特定多数の人が見られるようにした。 これならば村作りでやることが増えただけでなく、フレンドや第三者とのコミュニケーションまで発展するだろう。 さらには南の島というミニゲームのマルチプレイも実装したわけで、新規追加要素としては十二分なものを取り入れたわけだ。 その未知のものを実装してわれわれを喜ばせてくれるのか、あるいは『街へいこうよ どうぶつの森』のように「前作のほうがよかった」となってしまうのか。 期待と不安が入り交じる。 前述のようにこの作品は用意されたもののなかから自分で何をするか見つけるゲームなのだが、そこにもうひと工夫を加えて楽しくしているわけだ。 「どうぶつの森」シリーズには「リセットさん」というキャラクターがいる。 名前からわかるようにリセットすると出てくるキャラクターで、プレイヤーに「リセットするな!」と説教するのである。 なぜそんな要素を入れるのかというと、本シリーズのコンセプトのひとつに「あるがままをあえて受け入れる」というものがあるからだ。 たしかに何度もリセットしたりやり直したりして、ゲームを自分の思うように進行させるというのも楽しみのうちだろう。 1度しか戦えない敵が落とすレアアイテムは入手したいものだし、戦いで不利になったらさっさと消してやり直したほうがいいと思うかもしれない。 ただ、逆の楽しみもあるのだ。 たとえば『ファイアーエムブレム』シリーズではキャラロストという要素がある。 戦いの最中、仲間がやられてしまったら本当に死亡し、その後は出てこなくなる。 これは本当に悲しいことで、そんなことは絶対にさせたくないとリセットするプレイヤーもいるだろう。 その気持ちは理解できるが、実は失うほうがゲーム体験としては素晴らしいものになるのだ。 そもそも現実世界において人の死が悲しいのはなぜかといえば、死が不可逆なものだからだろう。 ひとつしか持っていない大事なマグカップを割ってしまうだとか、大事な友人を軽率な一言で傷つけてしまった経験なんかも、人生においては衝撃的な思い出となる。 となればゲームにおいても、そういった表現はあってもおかしくない。 アクシデントといったものは確かに悲しいが、時間が経てばあのときの懐かしい思い出になるのだ。 『とびだせ どうぶつの森』(2012) 「どうぶつの森」においては、そういった一期一会とでもいうべき精神が重要視されている。 リセットせずに起こった出来事を受け入れるべきだし、村に住むどうぶつたちは自分の意志で引っ越しを決めるし、村の地形だってランダムで、ついでに作中に登場するアイテムはコンプリートできないほどの物量があり、なかには入手条件が厳しすぎるもの(12年プレイするなど)もある。 自分が遊んだ際、たまたま遭遇したものとの物語が描かれるわけだ。 これらは「すべてを自分の思うように進行させるゲーム」として捉えると不満すら出かねない要素だが、もちろんあえてそうしているのだし、そうなっているから生まれる体験だってある。 最初はブサイクであまり仲良くなりたくないなと思っていたどうぶつと気づけば親友になっていたり、なかなか手に入らなかったアイテムにいつか巡りあえたとき、リセットして遊ぶゲームとはまったく違う、想像を越えた喜びを得られるのだから。 とはいえ、「どうぶつの森」シリーズもその不自由さが削られつつある。 前述のリセットを説教してくれるモグラも出番がグッと減ってしまっており、不自由さを減らす方向性になっているのだろう。 何より人生ならば、出てきたものは受け入れなければならないものである。 スマートフォン向けに展開している『どうぶつの森 ポケットキャンプ』はまた料金体系による不自由さもあるので、そこから家庭用ゲーム機版に入ったプレイヤーが違和感を持たないかも気になるところだ。 はたしてNintendo Switchの『どうぶつの森』はどのように進化するのか? 『とびだせ どうぶつの森』(2012) さて、話を整理しよう。 「どうぶつの森」シリーズの新作が出るとなると、新作らしい新要素はいったい何になるのか? そして、スローライフにつきものの不自由さはどこまで残すのか? といった部分がどうしても気になる。 そこが期待できる要素であり、同時に不安にもなる要素なわけだ。 新作として考えられる方向性は、プレイヤーの裁量が増えるということだ。 『とびだせ どうぶつの森』では村の公共事業をいじれるようになったわけで、今後は道を引いたり村そのものの地形をいじる土木工事などができるようになる可能性はあるだろう。 ただ、これにも問題がある。 あまりに裁量が大きいと不自由の楽しさがなくなってしまうし、単純に煩雑になる。 そもそもこのゲームにおいて施設や家の位置を自由に変えることは極端に大きな意味はないため、新要素として入れたとしてもそこまで目立つものでもないだろう。 プレイヤーの裁量に任せるといえば、おそらくどうぶつたちはある程度自由に呼び寄せられるのではないだろうか。 Nintendo Switchもamiiboに対応しているため、これら資産を有効活用する可能性は十分にあるだろう。 『とびだせ どうぶつの森』(2012) 確実なところでいえば、マルチプレイ要素も強化されるのではないか。 『おいでよ どうぶつの森』では同時マルチプレイがはじめて実現し、『とびだせ どうぶつの森』ではみんなで南の島へ行きミニゲームを遊べるようにもなった。 このあたりは素直に好評なので、フレンドとより濃い交流ができるようになったり、おすそ分けプレイにも対応したり、あるいは制限ありで知らない人と当たり障りのない交流ができるようになるシステムが導入される可能性もありうるか。 そしてこういった想像を超えることができれば新作となる『どうぶつの森(仮称)』は高い評価を得られるだろうし、そうでなければ逆の結果となるはずだ。 正直なところ、ファンからしても「どうぶつの森」はこれ以上何がどう進歩すれば嬉しいのかということは明確にわからないのではないか。 そのくらいこのシリーズは完成度が高く、充実している。 そして、不自由の楽しさがあるにも関わらずリセットしたいプレイヤーに譲歩している部分もある。

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新作あつまれどうぶつの森を過去作と比較&考察

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さよなら現実!かわいい住民と大自然の中で 島ライフ!• 家も街並も思い通りに! 島クリエイト機能に夢中!• 虫、魚、化石……集めて展示して2度楽しい! さよなら現実!かわいい住民と大自然の中で島ライフ! 本作では 無人島に移住して、島を発展させながら 自然に囲まれた暮らしを営むことができる。 他のプレイヤーの島と行き来することも可能だ。 島には、プレイヤーと同じように島ライフを送りたいと考える「住民」がやって来る。 彼らとの コミュニケーションも、本作の楽しみのひとつ。 素材を集め、ものを作り、住民たちと話す。 島の時間は ゆっくりと流れているようで、 やることも多く充実している。 こちらが現実ならいいのに、と思ってしまう。 本作の生き物や植物の造形は、各分野の専門家が賞賛するほど現実に忠実でよくできている。 まとめ 博物館の充実、島クリエイトや部屋作り、他のプレイヤーとのコミュニケーションなど、 ほのぼの自由な遊びが無数に用意されている。 RPG作品などと違い「 ゴールがない」ゲームなので、プレイヤーによって 何を目的とするかで大きく遊び方が変わってくるのもシリーズの特徴だが、どの要素をとっても存分に 自由気ままな島ライフが満喫できるようになっていた。 やりたいことを叶えるだけの材料はたっぷりと揃っている。 自分だけの島で、好きなように心ゆくまで、 もうひとつの人生を楽しんでいただきたい。 『あつまれ どうぶつの森』とは? 公開中のゲーム紹介映像。 あつ森の特徴や楽しみ方がわかりやすく紹介されている。 あつ森は、 個性的などうぶつたちが暮らす土地で自由気ままな暮らしを楽しめる シミュレーションゲーム『 どうぶつの森』シリーズの最新作。 本作の舞台はなんと「村」ではなく「 無人島」。 DIYや 最大8人でのマルチプレイなど多数の 新要素も追加され、今までの『どうぶつの森』とは 一味違ったスローライフが楽しめる作品だ。 こちらの記事では、そんなシリーズ最新作『 あつ森』の特徴や新要素などを紹介していくぞ。 『あつまれ どうぶつの森』のココが魅力!.

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